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Allez, ces raquettes sont pas faites pour jouer au pingpong. Pertanto non si tratta di una partita di ping-pong, ma è fondamentale osservare le procedure. Il ne s'agit donc pas d'une partie de ping-pong , mais il est impératif de respecter les procédures.

In questo gioco il Kosovo è come una pallina da ping-pong.

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Dans ce jeu, le Kosovo est comme une balle de ping-pong. Qualcuno ha affermato che ci troviamo nel mezzo di una partita di ping-pong.

On a évoqué une partie de ping-pong. Dean vuole prendere un tavolo da ping-pong. Dean veut mettre une table de ping-pong. Carlos, non ho giocato molto a ping-pong ultimamente. Carlos, je joue plus beaucoup au ping-pong. Gli USA sfidano la Cina a ping-pong.

Les US joue contre la Chine communiste au ping-pong. Stavo giocando a ping-pong a Ding Dang. Je faisais du ping-pong à Ding Dang. È molto Zen il ping-pong, dovresti solo rilassarti. Ça rend très Zen le ping-pong , essaie de te détendre. Passo-around dritto d. Casuale 3. Face off dura A.

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La pallina è in gioco dall'ultimo momento nel quale essa è ferma sul palmo della mano libera prima di essere intenzionalmente proiettata verso l'alto nell'esecuzione del servizio, fino a quando essa non tocca qualunque cosa che non siano la superficie di gioco, la rete, la racchetta tenuta in mano o la mano della racchetta sino al polso o fino a quando lo scambio si conclude con un punto o con un colpo nullo. Un colpo nullo let è uno scambio il cui punto non viene conteggiato. Un punto point è uno scambio che viene conteggiato.

La mano della racchetta racket hand è la mano che tiene la racchetta.

La mano libera free hand è la mano che non tiene la racchetta. Un giocatore colpisce strikes la pallina se la tocca con la racchetta tenuta con la mano, o con la mano che tiene la racchetta sotto il polso.

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Un giocatore ostruisce la pallina se egli, o qualsiasi cosa indossi o porti, la tocca in gioco quando la stessa è in movimento verso la superficie di gioco e non ha ancora oltrepassato la rispettiva linea di fondo, sempreché non abbia già toccato la rispettiva metà campo dopo essere stata colpita dal giocatore avversario.

Il battitore server è il giocatore tenuto a colpire per primo la pallina in uno scambio. Il ribattitore receiver è il giocatore tenuto a colpire per secondo la pallina in uno scambio. L'arbitro umpire è la persona nominata per controllare un incontro. L'assistente arbitro assistant umpire è la persona nominata ad assistere l'arbitro in determinate decisioni.

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Ogni cosa che un giocatore indossa o porta wears or carries comprende ogni cosa che questi indossava o portava all'inizio dello scambio.

La pallina deve essere considerata come passante al di sopra o intorno alla rete se passa ovunque tranne che tra la rete ed i suoi supporti o tra la rete e la superficie di gioco. La linea di fondo end line si considera prolungata indefinitamente in entrambe le direzioni.

Il battitore deve quindi lanciare la pallina quasi verticalmente verso l'alto e senza imprimere effetto cosi' che si sollevi dal palmo della mano libera di almeno 16 cm. Mentre la pallina sta discendendo il battitore la deve colpire in modo che nel singolo essa tocchi dapprima il suo campo e poi, dopo essere passata al di sopra o attorno alla rete, tocchi il campo del ribattitore; nel doppio, la pallina deve toccare successivamente la metà campo destra del battitore e del ribattitore.

Sia la pallina che la racchetta devono essere al di sopra del livello della superficie di gioco dall'ultimo momento in cui la pallina è ferma prima di essere lanciata fino a quando è colpita per il servizio.

Quando la pallina è colpita, essa deve essere dietro la linea di fondo del campo del battitore, ma non oltre la parte del corpo del battitore, escluso il suo braccio, testa o gamba, piu' lontana dalla linea di fondo. Se successivamente nello stesso incontro, il servizio dello stesso giocatore o dello stesso doppio è di dubbia correttezza, per la stessa o per qualsiasi altra ragione, il ricevitore acquisirà il punto. Ogni qualvolta c'è una chiara mancanza nel rispettare i requisiti di un servizio valido, non deve essere dato nessun avvertimento ed il battitore perderà il punto, sia la prima volta che in qualsiasi altra occasione.

Nel doppio, il battitore deve prima effettuare un servizio valido, il ribattitore deve poi effettuare un rinvio valido, il compagno del battitore deve quindi effettuare un rinvio valido, il compagno del ribattitore deve effettuare un rinvio valido e quindi ciascun giocatore, secondo questa sequenza, deve effettuare un rinvio valido.

UN COLPO NULLO Lo scambio deve considerarsi colpo nullo: Se la pallina, nel servizio, nel passare sopra o intorno alla "rete", la tocchi, sempre che il servizio sia per il resto valido, o sia stata ostruita dal ribattitore o dal suo compagno. Se il servizio è eseguito quando, il giocatore o coppia che ribatte non sia pronto sempre che nè il ribattitore nè il suo compagno tentino di colpire la pallina. Se la mancata effettuazione di un servizio valido o un rinvio valido o altrimenti la mancata osservanza delle regole, è dovuta ad un disturbo fuori del controllo del giocatore.

Se il gioco è interrotto dall'arbitro o dall'assistente arbitro.